top of page

Arten von Inhalten und VR-Brillen

Virtuelle Realität ist eine Projektion von Bildern, Orten sowie ganzen Welten (in Form von Räumen, Objekten und Ereignissen), deren Hauptzweck darin besteht, den Grad der Immersion deutlich zu erhöhen. Dieser Effekt wird durch eine spezielle Schutzbrille erreicht, die uns, wenn sie auf den Kopf gesetzt wird, in die geschaffene Welt entführt.

sjm-l-oculus-1012-1.jpg

Die in der Brille angezeigten Elemente können auf verschiedene Arten vorbereitet werden, darunter:

  1. 360 Fotos / 360 Panoramen – statisches Bild oder Foto

  2. 360 Zeichnungen – speziell angefertigte Skizzen und Gemälde

  3. 360-Grad-Filme / sphärische Filme – wechselnde Szenensequenzen, die uns die Möglichkeit geben, Bilder zum Ansehen des Films auszuwählen

  4. 360°-Animationen – computergenerierte Räume und Visualisierungen

  5. Interaktive 360°-Filme – zusätzlich zu den Standardfilmen können wir Entscheidungen treffen, mit der Umgebung interagieren, Tests und Aufgaben lösen

  6. Interaktive VR-Anwendungen – sehr ähnlich zu Standardspielen, die wir von PCs oder Konsolen kennen, aber wir haben die Möglichkeit, in einem solchen Spiel zu sein und es zu erleben, während wir von der Realität abgeschnitten sind. Interaktivität kann sich auf verschiedene Weise äußern: Handbewegung, Bewegungsfähigkeit, Körperbewegung, Ausweichen, Heben von Gegenständen, Eingriff in den vorhandenen Raum.

Es gibt viele technologische Lösungen für das Virtual-Reality-Erlebnis, von den einfachsten bis zu den sehr fortgeschrittenen. Alle diese Lösungen konzentrieren sich auf Virtual-Reality-Brillen und Zubehör, das ihre Verwendung unterstützt. Daher können wir Schutzbrillen in mobile Schutzbrillen unterteilen, die sich leicht an verschiedene Orte transportieren lassen, und Schutzbrillen, die durch die Bedienung über Konsolen oder einen Desktop-Computer unterstützt werden.

Arten von Inhalten und VR-Brillen

Virtuelle Realität ist eine Projektion von Bildern, Orten sowie ganzen Welten (in Form von Räumen, Objekten und Ereignissen), deren Hauptzweck darin besteht, den Grad der Immersion deutlich zu steigern. Dieser Effekt wird durch eine spezielle Schutzbrille erreicht, die uns, wenn sie auf den Kopf gesetzt wird, in die geschaffene Welt entführt.

sjm-l-oculus-1012-1.jpg

Die in der Brille angezeigten Elemente können auf verschiedene Arten vorbereitet werden, darunter:

  1. 360 Fotos / 360 Panoramen – statisches Bild oder Foto

  2. 360 Zeichnungen – speziell angefertigte Skizzen und Gemälde

  3. 360-Grad-Filme / sphärische Filme – wechselnde Szenensequenzen, die uns die Möglichkeit geben, Bilder zum Ansehen des Films auszuwählen

  4. 360°-Animationen – computergenerierte Räume und Visualisierungen

  5. Interaktive 360°-Filme – zusätzlich zu den Standardfilmen können wir Entscheidungen treffen, mit der Umgebung interagieren, Tests und Aufgaben lösen

  6. Interaktive VR-Anwendungen – sehr ähnlich zu Standardspielen, die wir von PCs oder Konsolen kennen, aber wir haben die Möglichkeit, in einem solchen Spiel zu sein und es zu erleben, während wir von der Realität abgeschnitten sind. Interaktivität kann sich auf verschiedene Weise äußern: Handbewegung, Bewegungsfähigkeit, Körperbewegung, Ausweichen, Heben von Gegenständen, Eingriff in den vorhandenen Raum.

Es gibt viele technologische Lösungen für das Virtual-Reality-Erlebnis, von den einfachsten bis zu den sehr fortgeschrittenen. Alle diese Lösungen konzentrieren sich auf Virtual-Reality-Brillen und Zubehör, das ihre Verwendung unterstützt. Daher können wir Schutzbrillen in mobile Schutzbrillen unterteilen, die sich leicht an verschiedene Orte transportieren lassen, und Schutzbrillen, die durch die Bedienung über Konsolen oder einen Desktop-Computer unterstützt werden.

Gogle VR mobilne

1. Cardboard VR – gogle wymyślone przez Google, które są zbudowane z lekkich materiałów np., kartonu lub plastiku. Gogle są składane samodzielnie lub otrzymujemy już złożone, gotowe do użytkowania. Gogle cardboard dają możliwość doświadczenia niesamowitych wrażeń bez ponoszenia większych kosztów. Gogle działają z większością smartfonów, głównym kryterium jest obsługa żyroskopu przez telefon.

 

2. Samsung Gear VR– gogle wypuszczone we współpracy przez Oculus i Samsung, które współpracują jedynie z smartfonami Samsunga a przede wszystkim Note 4 i nowsze, oraz Galaxy S6 i nowsze. Gogle dają bardzo dużą immersyjność, czyli zanurzenie w wirtualny świat. Mamy lepsze dopasowanie gogli do twarzy, w pełni zintegrowane gogle z telefonem. Polecane rozwiązanie dla osób, które już mają lub planują zakup telefonu Samsung. Często gogle są dodawane w pakiecie lub koszt jest bardzo niski, więc warto je dokupić.

 

3. Oculus Go – najnowsze rozwiązanie od Oculusa we współpracy z MI, jednego z największych chińskich producentów elektroniki użytkowej. Gogle są bardzo atrakcyjne cenowo w porównaniu do proponowanej, dość wysokiej jakości. Dobre wykończenie, wbudowany wyświetlacz i głośniki, sterowane za pomocą pada dają ekscytujące doznania podczas oglądania treści VR. Zawsze jest chęć posiadania jeszcze lepszej jakości wyświetlania lub odświeżania,  co pewnie łączyłoby się z dużo wyższą ceną, dlatego w kryterium wystarczająca jakość/cena to zdecydowanie najlepsze gogle mobilne dostępne obecnie na rynku.

 

4. Oculus Quest – w nadchodzących miesiącach, premierę będą miały gogle mobile od Oculus, All-in-One, które będą miały wbudowane dodatkowo kamery śledzącą rzeczywistość, co pozwoli nam swobodnie poruszać się i omijać przeszkody po założeniu gogli. Pojawiają się już pierwsze recenzje i będą to pierwsze tak zaawansowane gogle mobilne z możliwością poruszania się.  

Gogle VR zasilane zewnętrznie

1. Playstation VR –  gogle dedykowane do konsoli PlayStation 4, na których możemy doświadczać głównie gier w wirtualnej rzeczywistości. Gogle mają bardzo wysoką odświeżalność obrazu,  przy dość dobrej jakości obrazu. Po założeniu gogli, znajdziemy się w centrum akcji, co daje nowe, niespotykane wcześniej doznania z gry na konsoli.

2. Oculus Rift – które dają największe możliwe obecnie zanurzenie w świat wirtualnej rzeczywistości. Dodatkowe kontrolery, które dają możliwość wykonywania naturalnych gestów i ruchów rąk, a także urządzenia śledzące pozycję gogli, dzięki którym możemy poruszać się w wyznaczonej przestrzeni. Całość daje niesamowite doświadczenie i pełne zanurzenie w wirtualny świat.

3. HTC Vive – gogle bardzo podobne do Oculus Rift, również z dodatkowymi kontrolerami i możliwością poruszania się w przestrzeni wirtualnej.

Wybór odpowiednich gogli wiąże się z analizą kilku ważnych elementów:

  • Mobilność gogli – jak często będziemy przemieszczać gogle w różne odległe miejsca, jeśli ktoś jest szkoleniowcem i prowadzi warsztaty w różnych miejscach, pewnie gogle mobile będą bardziej odpowiednie, ze względu na łatwość transportu i uruchomienia.

  • Czas uruchomienia gogli – pełna imersją którą, którą możemy się cieszyć po założeniu gogli Oculus Rift, musimy okupić wcześniejszymi przygotowaniami. Wraz z wprawą, będzie nam to szło sprawnie, ale konieczne jest rozstawienie komputera, czujników aktualizujących pozycję oraz podpięcie gogli.

  • Koszty zakupu  - koszty gogli mobilnych są o wiele mniejsze, przez brak angażowania kosztownego komputera. Rewolucyjne rozwiązanie już nadchodzi i będą to gogle Oculus Quest – połączenie niskiej ceny i funkcjonalności gogli stacjonarnych.

  • Treści jakie będziemy wyświetlać na goglach – nie wszystkie treści mogą być wyświetlane na goglach mobilnych, ale w drugą stronę jest lepiej, bo to co działa na mobilnych, to na stacjonarnych będzie z pewnością działało.

  • Miejsce, które mamy przeznaczone do przeprowadzenie pokazów

bottom of page